17
Linkon Online

01 Optimierungsprotokoll

Optimierungshinweis

Liebe Bürger von Linkon,

um das Spielerlebnis für alle Bürger zu verbessern, optimiert das Rathaus von Linkon Linkon Online kontinuierlich. Wir wünschen Ihnen ein glückliches Leben in Linkon City!

Optimierungsdetails

>> Update Version 1.4.2

Neue Interaktion [Nur ein kleiner Vorgeschmack] beim Kochen hinzugefügt.

Das Kampfsystem des Hunters wurde optimiert. Für mehr Immersion wurde die Lebensanzeige über den Wanderern entfernt und die Schadensanzeige als Zahl eingestellt.

Neue tägliche Interaktion hinzugefügt. Beim Öffnen von Paketen finden Bürger nun Luftpolsterfolie, die mit der Interaktion [Zwicken] verwendet werden kann.

>> Update Version 1.3.1

Fehler behoben, durch den Charaktere ihre Handys während der Benutzung der Toilette nicht benutzen konnten.

Die Interaktionslogik des Aufzugs wurde korrigiert. Wenn der Alarm wegen Überlastung ertönt, kann der Aufzug nun durch Verlassen und erneutes Betreten wieder benutzt werden.

Das [Börsensystem] wurde optimiert. Bürger können die Kursentwicklung nicht mehr 15 Tage vor dem Kauf einsehen. Investitionen bergen Risiken. Gehen Sie mit Vorsicht vor.

> Versionsupdate v1.2.0

Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zunge im Winter nicht an Stangen haften blieb. Die Aktion [Metallstange lecken] kann nun bei Temperaturen unter −5 °C dazu führen, dass die Zunge festklebt.

Eine neue Interaktion im [System für persönliche Hygiene] wurde hinzugefügt: [Nur Pony waschen].

02 Virtualität

[Linkon City, 13:35:29 Uhr]

Als Sawyer aufwacht, fühlt sich sein Kopf schwer und benommen an.

„Endlich wach? Was ist denn das? Ist das eine Falte auf deiner Stirn?“ In der Nachbarkabine setzt sich Aubrey – der ebenfalls eingenickt zu sein scheint – eine dicke Brille auf und stupst Sawyer sanft gegen die Wade. „Unsere Mittagspause ist vorbei. Zeit, wieder zu testen.“

„…Verstanden.“ Sawyer reibt sich die Stelle mit der feinen Linie auf der Stirn und seufzt. Ach, noch mehr Tests.

In den letzten Jahren, wenn er über Silvester nach Linkon nach Hause fuhr, taten seine Verwandten seine unzähligen Qualitätssicherungssitzungen und Feedbackberichte immer als bloßes „Spielen“ und „Rezensionen schreiben“ ab.

In den ersten paar Jahren versuchte er zu erklären, dass er QA-Spezialist und kein „Gamer“ sei und seine Arbeit alles andere als ein Vergnügen. Er müsse schließlich potenzielle Probleme wie Lags, Abstürze oder hakelige Steuerung erkennen – entscheidende Punkte, die über Erfolg oder Misserfolg eines Spiels entscheiden könnten.

Natürlich hörte ihm niemand zu.

Im dritten Jahr hatte er ein perfektes Skript parat, um alle Missverständnisse auf selbstironische Art auszuräumen, bevor er nach Hause ging.

„Ja, ja, das bin ich. Ich bin nur ein Typ, der den ganzen Tag zockt. Klar, Feedback schreiben ist sinnlos. Das kann jeder.“

Aber niemand bemerkte seinen sarkastischen Unterton oder dass er die Hoffnung aufgegeben hatte.

„Sawyer, wann bringt deine Firma endlich ein neues Spiel raus?“

„Ja! Dein Neffe spielt immer noch Adventure Above Clouds vom letzten Jahr! Könntest du ihm nicht einfach etwas Spielwährung aufladen?“

„Adventure Above… Oh, ein neuer Titel…“ Er fühlte sich plötzlich besiegt, noch bevor er richtig angefangen hatte zu sprechen. „Ich bin im Team für unser kommendes Spiel, Linkon Online. Es erscheint offiziell dieses Jahr –“

„Also, welches ist besser? The Clouds oder dieses… Linkon-was-auch-immer-eure Firma da entwickelt?“

Einen Moment lang hatte Sawyer das Gefühl, in einer Falle zu sitzen und unfreiwillig zum Sprecher von Planet Lab zu werden.

„Äh, die beiden Spiele gehören vom Gameplay her unterschiedlichen Genres an, man kann sie also eigentlich nicht vergleichen…“ Er kratzte sich am Kopf. Dann konnte er sich nicht mehr zurückhalten und fügte hinzu: „Aber da ich an der Entwicklung von Linkon Online beteiligt bin, fühle ich mich dem Spiel stärker verbunden, also –“

„Was macht man da? Monster bekämpfen oder so? Wie viel muss man bezahlen, um die maximale Stufe zu erreichen?“

Sawyer klappte der Mund auf. Dann verstummte er. Er wiegt seine Reisschüssel in den Händen und wendet sich ab, um sich ganz dem Essen zu widmen.

„Es gibt eine Geheimhaltungsvereinbarung. Ein Wort, und ich bin gefeuert.“

„Mann, ich will nie wieder ein Videospiel testen!“

Diese Beschwerde reißt Sawyer zurück in die Realität. Er nimmt sein Hologramm-Headset ab und stimmt zu.

„Ja, ich habe es auch satt, den Hunter Beruf zu testen.“

„Was ist denn so schlimm daran, Hunter zu sein? Wanderer zu erlegen ist cool und spannend! Ich würde es liebend gern machen – meine Freundin ist schließlich auch ein Hunter.“

Sobald der zweite Betatest startet, kann ich sie vielleicht einladen, um zu sehen, was noch verbessert werden muss.

Sawyer ist ratlos. „Ich habe auch schon darüber nachgedacht. Aber der Nachteil eines komplett immersiven Hologrammspiels ist, dass es sich zu real anfühlt.“

Es gab keinen heldenhaften Hunter, der mich rettete, als mich zum ersten Mal ein Wanderer angriff. Ich hatte Angst und bin einfach auf die Knie gefallen … und dann wurde mir klar, dass ich der Hunter war.

„…Man kann das haptische Feedback nicht ausschalten, wenn man als Hunter spielt? Die Treffer tun höllisch weh!“

Sawyer sinkt in seinen Stuhl zurück und schüttelt den Kopf. „Seufz … Ich arbeite seit zwei Wochen ununterbrochen an diesem Spiel.“

Aubrey nickt verständnisvoll. „Hey – wir sollten die Rollen tauschen. Meine Freundin ist super im Kampf gegen Wanderer. Sie hat mir sogar ein paar Tricks beigebracht.“

Aubrey streicht Sawyer langsam ein paar Mal die Haare aus dem Gesicht.

Sawyer läuft ein Schauer über den Rücken, als er seinen Stuhl drei Meter zurückrollt. „Was machst du da?!“

„Ach, ich wollte nur testen, ob ich durch dich hindurchkomme.“ Aubrey reißt sich zusammen und zieht seine Hand zurück. „…Gott sei Dank gibt es noch Bugs in der Spielwelt. Ohne sie wüsste ich ja gar nicht, wo ich bin.“

„Sei leiser. Lass die Programmierer und Grafiker nicht hören, wie du die Bugs lobst.“

Sawyer geht langsam zurück zu seinem Schreibtisch. „Das Spiel hat Questfenster und Dialogboxen und so… In der Realität gibt es das alles nicht, wie soll man da verwirrt sein?“

„Versprich mir, mich nicht für verrückt zu halten, okay? Ich sehe hier in der Welt gerade Questfenster.“

Aubreys Gesichtsausdruck ist ernst und von Dringlichkeit geprägt. Seine Augen glänzen hinter den dicken Kontaktlinsen.

Sawyers Gedanken rasen. Er kann sich nicht entscheiden, ob er Aubrey zu einer langen Pause oder zu einem Therapeuten raten soll.

Bevor er sich etwas einfallen lassen kann, breitet sich ein breites Grinsen auf Aubreys Gesicht aus.

„Mann, du dachtest, ich meine das ernst?“ Aubrey wirkt etwas zu aufgeregt und klopft Sawyer kräftig auf die Schulter. Dann senkt er die Stimme: „Damit werde ich später unsere Teamleiterin reinlegen. Meinst du, sie tauscht dann unsere Aufgaben?“

[Linkon Online: 10:27:42 Uhr]

Oben links formt ein Partikelstrahl ein schwebendes Feld. Schimmernde cyanfarbene Muster bilden ein halbtransparentes Gitter. Winzige, leuchtende Punkte flackern und verwandeln sich in Text.

Sobald die Informationen erscheinen, wird Folgendes angezeigt:

Neuer Status: Vorstellungsgespräch erfolgreich!

Herzlichen Glückwunsch! Sawyer ist jetzt Teil des [Planet Lab] Game Studios!

Bitte begeben Sie sich zur [Firma] für die Einarbeitung.

Quest-Update

Einarbeitungstraining abgeschlossen (0/1)

Firmenrichtlinien gelesen (0/1)

Nachdem Sawyer die E-Mail in den Posteingang oben links verschoben hat, betritt die Chibi-Figur mit der Bezeichnung „QA – Sawyer“ den Raum für die Einarbeitung mit einem Stapel Dokumente.

Der Präsentator, der als „Teamleiter“ bezeichnet wird, hat zwei dicke, glänzende Zöpfe, die Selbstbewusstsein und Energie ausstrahlen.

„Bitte teilen Sie uns Ihre beruflichen Ziele mit.“

Über dem Kopf des Teamleiters erscheint ein Dialogfeld. Diese klassische Aufforderung soll die Begeisterung der neuen Mitarbeiter von Planet Lab wecken.

Als das Mikrofon vor Sawyers Lippen schwebt, hebt er seinen rechten Arm und ballt die Faust.

„Ich will ein Spiel entwickeln, das das Universum erschüttert.“

Der Text über seinem Kopf ist 1,5-mal größer als der des Teamleiters und bebt vor Aufregung.

[Linkon City: 11:07:34 Uhr]

„Ich will ein Spiel entwickeln, das das Universum erschüttert!“

Während Sawyer seinen Spielcharakter diese Worte sprechen lässt, hört er gleichzeitig ein Echo aus der Zeit, als er Planet Lab beitrat. Seine eigene jugendliche, etwas unsichere Stimme vermischt sich mit der Systemstimme des Spiels. Von elektronischen Filtern verzerrt, hallt sie in seinem Kopf wider.

Seitdem hat Sawyer seine Reise begonnen, „im Spiel zu arbeiten“.

Nachdem er die Aufgaben mit Aubrey getauscht und sich ins rollenübergreifende Testen eingebracht hat, reicht er bald seine ersten Feedbackberichte ein.

Für ihn ist das Testen als QA-Spezialist einfacher als das Testen anderer Rollen. Im Spiel muss er nur wie gewohnt aufstehen, die halbe Stunde mit der U-Bahn fahren, sich unten einen lebensrettenden Eiskaffee holen, einstempeln und sich für den Tag an seinen Arbeitsplatz setzen.

Währenddessen stören ihn nur Bugs oder verbesserungsbedürftige Bereiche aus seiner Immersion.

Schließlich ist das Ziel eines vollständig immersiven holografischen Spiels, dass die Spieler vergessen, dass sie sich in einem Spiel befinden.

Nachdem er ein paar Feedback-Berichte eingereicht hat, bemerkt er, dass die virtuelle Welt immer überzeugender wird. Wenn er das Quest-Panel in der Ecke versteckt, fühlt sich alles so vertraut an, dass es fast unheimlich ist.

QA – Sawyer tritt dem Linkon Online-Entwicklungsteam bei, und der Kollege im Nachbarbüro ist immer noch QA – Aubrey.

Sogar die Büroeinrichtung und der alte Computer, den er früher benutzt hat, sind unverändert.

Das also meinte Aubrey mit „genau wie im echten Leben“.

03 Die Nudelrevolution

[Linkon City: 02:46:03 Uhr]

Als er seine neuen Feedbackberichte abgibt, ist es bereits Morgen. Früher Morgen, um genau zu sein.

Im Büro summt nur die Klimaanlage und das gelegentliche Tippen einiger Kollegen, die Überstunden machen.

Sawyer stupst Aubrey an, der immer noch Sensoren trägt und vertieft in den Kampf gegen die Wanderer ist.

„Es ist fast drei Uhr morgens. Hör auf zu jagen und geh nach Hause.“

Aubrey zögert einen Moment, die Hologramm-Ausrüstung noch auf seinem Kopf. Er ist sichtlich nicht erfreut über die Störung.

„Was gibt es da zu befürchten? Ich bin jetzt ein Hunter. Du bist derjenige, der vorsichtig sein sollte. Ich habe gehört, dass heute Nacht viele Wanderer in den Schatten lauern.“

„…Du bist aber eigentlich kein richtiger Hunter“, neckt Sawyer ihn.

„Aber meine Freundin ist da. Sie hat gesagt, sie holt mich ab, also bin ich in Sicherheit.“

Unten um die Ecke taucht eine Straßenlaterne die Gegend in warmes Licht. Ein süßer Duft liegt in der Luft.

In der Ferne richtet sich eine gebeugte Gestalt leicht auf und zögert.

Momente später zischt heißes Erdnussöl in der Luft. Weißer Dampf steigt sanft im warmen Licht auf.

Als Sawyer näher kommt, kratzt die Verkäuferin gerade die gegrillten, kalten Nudeln mit einem kleinen Metallspatel ab und füllt sie in eine gelbe Papierschale.

„Schon wieder so lange arbeiten, mein Lieber?“ Das Lächeln der Verkäuferin zeichnet Falten in ihr ohnehin schon gealtertes Gesicht.

„Bitte schön. Ei und Wurst, ohne Koriander und ohne Frühlingszwiebeln.“

„Danke.“

Er nimmt die Schale und geht weg. Dann scheint er sich an etwas zu erinnern und kehrt nach ein paar Schritten zurück.

„Gnädige Frau, ich habe gehört, dass jetzt viele Wanderer unterwegs sind. Es ist nachts nicht sicher. Sie sollten bald nach Hause gehen.“

Er sieht ihr nach, wie sie den Karren in die Ferne schiebt, und fühlt sich etwas erleichtert.

Er ist schon lange Stammgast an diesem kleinen Stand. Seit zwei Jahren und drei Monaten kauft er sich hier Nudeln, wann immer er zu diesen unmöglichen Zeiten Feierabend hat.

Das ist seine stille Art, der Verkäuferin zu danken.

In gewisser Weise verdankt das große Update von Linkon Online dieser Nudelverkäuferin etwas.

Damals war Sawyer erst sechs Monate im Entwicklerteam. Das Karrieresystem des Spiels war sehr komplex, aber er hätte nie gedacht, dass er, nachdem er eine Woche lang Universitätspräsident war, direkt danach Nudelverkäufer werden würde.

Anfangs besuchte er den Stand auch deshalb so oft, um die alte Frau heimlich zu beobachten. Während sie arbeitete, stellte er sich das Szenario im Spiel vor:

Kunde A bestellt… 2 Eier, 1 Wurst, 0 Koriander, 0 Frühlingszwiebeln

Nudeln werden zubereitet… Ei hinzufügen, Ei hinzufügen, Wurst hinzufügen… Fertig!

Transaktion abgeschlossen! Geld +8

Der gesamte Ablauf war perfekt.

Gerade als er sich selbstzufrieden fühlte, hielt ihm die Verkäuferin eine Papiertüte hin. Ihre Stimme war laut und deutlich.

„Mein Lieber, warum starren Sie so in die Ferne? Zwei Eier und eine Wurst, kein Koriander und keine Frühlingszwiebeln, richtig? Greifen Sie zu, solange es noch warm ist.“

Als sie ihm die Nudeln reichte, scannte er mechanisch den QR-Code zum Bezahlen und ging zurück ins Büro. Er pustete auf die fettige Papiertüte.

Sein ausgemaltes Szenario war nie eingetreten.

Kunden benötigen nicht jedes Mal einen starren, questartigen Bestellprozess. Der Händler merkt sich die Vorlieben einiger Stammkunden.

Er erwähnte diese kleine Beobachtung in seinem Feedback-Bericht, ohne zu ahnen, dass sie eine grundlegende Überarbeitung von Linkon Online auslösen würde.

Über sechs Monate lang arbeitete das gesamte Entwicklerteam mit Hochdruck an der Implementierung des dynamischen Quest-Systems.

Von nun an hängt das Verhalten der NPCs nicht mehr von den Entscheidungen des Spielers in einer einzelnen Situation ab. Stattdessen passt es sich an Muster und frühere Interaktionen an.

In dieser Stadt wirken weder Worte noch Taten mehr mechanisch.

Manchmal vergisst sogar Sawyer, dass diese Menschen nur Codezeilen sind.

Linkon City in Linkon Online verändert sich dramatisch.

Unzählige Menschen werden hier leben und sterben, Generation um Generation, auf der Suche nach den Grenzen des Universums und der Wahrheit der Welt.

Am Ende entdecken sie, dass am Rande aller Existenz eine einfache Portion Nudeln wartet.

04 Die alten Geschichten

[Linkon City: 12:57:19 Uhr]

Sawyer hat die Tests des Berufs „Game QA Specialist“ fast abgeschlossen.

Er fühlt sich, als hätte er einen weiteren intensiven Entwicklungszyklus mit dem Linkon Online-Team durchlebt – nur eben innerhalb des Spiels.

Morgen wird er sich von „QA – Sawyer“ verabschieden und eine neue Rolle testen.

„Was gibt es da zu vermissen? Es ist genau wie dein echtes Leben.“ Aubrey kann sich einen Spott nicht verkneifen. „Ich bin derjenige, der sentimental an den Jägerberuf denken sollte.“

„Es ist nicht ganz dasselbe“, sagt Sawyer. „Andere Jobs zu testen, fühlte sich immer an, als würde ich in das Leben eines anderen schlüpfen, aber das hier … Das ist eher wie die Erkundung eines Paralleluniversums.“

Aubrey schweigt einen Moment, schiebt dann seine Brille zurecht und widerspricht.

„Ich verstehe das nicht. In einem Spiel zu arbeiten, ist einfach seltsam für mich.“

„Aber was wäre, wenn wir den Alltag wie ein Spiel betrachten würden? Wäre das nicht lustig?“ Sawyer hört auf zu tippen und stützt sein Kinn auf eine Hand.

„Zum Beispiel könnten die Ereignisse von 2034 einfach nur Inhalte für eine neue Saison sein. Die Entwickler platzieren Wanderer in unserer Welt –“

„Oder vielleicht ist es nur ein Bug.“ Aubrey unterbricht ihn und schüttelt den Kopf. „Im Ernst, wann beheben sie das endlich?“

„Vielleicht wäre es zu verdächtig, die Wanderer über Nacht verschwinden zu lassen, also haben sie Hunter eingesetzt, um die Bugfixierung zu vertuschen. Würde das nicht verhindern, dass wir Charaktere Verdacht schöpfen?“

„Hey, meine Freundin ist nicht Teil irgendeiner Tarnung!“

„Aber wenn diese Welt wirklich ein Spiel ist …“ Sawyer ignoriert den Protest. „Denk mal drüber nach. Aufwachen heißt einloggen, und Schlafen heißt ausloggen.“

„Wenn mir der Teamleiter Aufgaben gibt, wird im Quest-Panel oben links das Testen als meine Hauptquest markiert. Wenn du mich bittest, Essen zum Mitnehmen abzuholen, ist das eine Nebenquest, die ich annehmen oder ablehnen kann.“

„Begegnungen mit Wanderern wären ein Zufallsereignis. Wenn ich verliere, stirbt mein Charakter und die Daten werden nicht übernommen … Das Verlassen des Spiels ist wie der Tod eines Charakters. Oder auch nicht … Wenn Spieler nach dem Verlassen zurückkehren, ist das ja nicht wirklich Sterben und Wiederbeleben, oder?“

Aubrey schlägt sich an die Stirn. „Das ist, als ob diese Herz-Neustart-Technik jemals an Mäusen getestet worden wäre!“

„Können Spieler von anderen Servern wechseln?“

„Wie viele Server gibt es überhaupt?“

„Wie viele Jahre kann der Kartoffelserver der Erde noch laufen, bevor er abstürzt?“ „Vielleicht gibt es einen geheimen Admin-Account, der GM-Befehle direkt in diese Welt einfügt …“

[Linkon City: 13:02:46 Uhr]

Nachdem Sawyer die letzten Feedback-Berichte eingereicht hat, loggt er sich wieder ins Spiel ein.

Er und QA-Sawyer sind erschöpft.

Für diese letzten Momente gönnt er seinem Charakter im Spiel eine Pause.

Mit der Hologramm-Ausrüstung blickt er aus dem virtuellen, bodentiefen Fenster – aus der Perspektive von QA-Sawyer.

Er weiß, dass das Nachmittagslicht nur ein gerenderter Effekt ist, fühlt sich aber dennoch etwas benommen.

Gedankenlos analysiert er erneut die Details des Spiels.

Es gibt Straßenlaternen, Verkehr und Menschenmengen.

Sie haben das alles unzählige Male getestet. Jede noch so kleine Variation ist zufällig und realistisch. Selbst die Staubpartikel in der Luft sind jedes Mal etwas anders.

Er kann sich den Tag der offiziellen Veröffentlichung von Linkon Online nur allzu gut vorstellen und wie die gesamte Spielebranche – die Welt, ja sogar das Universum selbst – erzittern wird.

In diesem Moment werden Millionen von „Linkon City Citizens“ in diese brandneue Welt strömen und hier ihr Leben beginnen.

Und er, als einer der Spieler, wird unter ihnen stehen, Teil dieses riesigen Ganzen.

QA – Sawyer driftet langsam weg, und eine Reihe von Zs schwebt über seinem Kopf.

[Linkon Online: 13:35:29 Uhr]

[QA – Sawyer]: Mittagspause beendet, was den zufälligen Namenseffekt [Benommenheit] ausgelöst hat.

[QA – Aubrey]: Endlich wach? Was ist das? Ist das eine Falte auf deiner Stirn?

[QA – Aubrey]: Unsere Mittagspause ist vorbei. Zeit, wieder zu testen.

[QA – Sawyer]: …Verstanden. [QA – Aubrey]: Oh Mann, ich will nie wieder die Qualitätssicherung für ein Videospiel machen!

[QA – Sawyer]: Ja, ich hab's auch satt, den Hunter Beruf zu testen.